mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.touch);
или
try{
InputStream ims = mAssetManager.open("touch.png");
field = BitmapFactory.decodeStream(ims);
}
catch (IOException ex){
return;
}
В документации написано, что в папках drawable изображения могут быть оптимизированы. Чтобы не было оптимизации положите их в res/raw. Я попробовал и в raw и в assets и получил в итоге один и тот же битмап. Наверно изображение в drawable в моем случае не было оптимизировано. А если бы было оптимизировано, получил бы я битмап меньшего размера (в байтах)?
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Сделал приложение, в котором собираешь электрические схемы и запускаешь их: из дерева выбираешь элемент, переносишь его, передвигаешь, собираешь...
есть фон такой из личного блога Билла Гейтса там как видите 2 фотки они приняли цвет заднего фона оранжевый(на одном он с женой в другом какой...