mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.touch);
или
try{
InputStream ims = mAssetManager.open("touch.png");
field = BitmapFactory.decodeStream(ims);
}
catch (IOException ex){
return;
}
В документации написано, что в папках drawable изображения могут быть оптимизированы. Чтобы не было оптимизации положите их в res/raw. Я попробовал и в raw и в assets и получил в итоге один и тот же битмап. Наверно изображение в drawable в моем случае не было оптимизировано. А если бы было оптимизировано, получил бы я битмап меньшего размера (в байтах)?
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости