Есть код, написанный на Java:
public class KeyCallback extends GLFWKeyCallback
{
public static final boolean[] keys = new boolean[65536];
@Override
public void invoke(long window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
keys[key] = action != GLFW.GLFW_RELEASE;
}
}
Как написать то же самое, только на C++?
KeyCallback.h
class KeyCallback : public GLFWKeyCallback {
public :
static bool keys[];
void invoke(long window, int key, int scancode, int action, int mods) override;
}
KeyCallback.cpp
void KeyCallback::invoke(long window, int key, int scancode, int action, int mods) {
keys[key] = action != GLFW.GLFW_RELEASE;
}
bool KeyCallback::keys[] = new bool[65536]
Оборудование для ресторана: новинки профессиональной кухонной техники
Частный дом престарелых в Киеве: комфорт, забота и профессиональный уход
Не могу составить правильные условия победы по диагоналиПри наличии 5 одинаковых символов по диагонали, игра все равно продолжается