Создаю дорогу по примеру http://www.extentofthejam.com/pseudo.
Но есть проблема в производительности.
Каждая разделительная полоса, граница дороги... каждая линия является отдельным элементом. Рисую все в SpriteBatch.
При рендере скачет фпс (все зависит от дороги, если поднимаемся вверх то фпс поднимается до 60, т.к. нужно меньше отрисовывать... запускал на Redmi Note 3 pro).
Вызвал renderCalls и увидел что игра отсылает очень много текстур на отрисовку, вплоть до 800+.
Посоветуйте каким образом можно оптимизировать или сделать дорогу?
Конечно можно уменьшить дистанцию горизонта, убрать разделительные полосы и края, да и уменьшить количество спрайтов окружения (деревья, дома..). Что существенно уменьшит количество текстур и повысит производительность, но будет выглядеть скудно...
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей