Создаю дорогу по примеру http://www.extentofthejam.com/pseudo.
Но есть проблема в производительности.
Каждая разделительная полоса, граница дороги... каждая линия является отдельным элементом. Рисую все в SpriteBatch
.
При рендере скачет фпс (все зависит от дороги, если поднимаемся вверх то фпс поднимается до 60, т.к. нужно меньше отрисовывать... запускал на Redmi Note 3 pro).
Вызвал renderCalls
и увидел что игра отсылает очень много текстур на отрисовку, вплоть до 800+.
Посоветуйте каким образом можно оптимизировать или сделать дорогу?
Конечно можно уменьшить дистанцию горизонта, убрать разделительные полосы и края, да и уменьшить количество спрайтов окружения (деревья, дома..). Что существенно уменьшит количество текстур и повысит производительность, но будет выглядеть скудно...
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Добрый деньПытаюсь подключить allure по этой статье artkoshelev
Для разнообразия пишу игрушку под телефон один старыйИнтересно как получить событие нажатия на решетку? В игре bounce через клавиатуру вводится...
Подскажите, пожалуйста, как указать в обработчике клик именно по определенной клавише:
Отправляю данные в БД MySQL каждые 20 секунд посредством scheduleAtFixedRateПервый запрос происходит по времени ровно через 20 секунд, но затем начинается...