Есть координаты мыши: mousePos , есть матрица view - view, есть матрица перспективной проекции: pMatrix. Я перевожу координаты в мировые: нахожу обратную матрицу проекции и обратную матрицу view и умножаю на координаты мыши. Координаты начала z=4, координаты конца z=-100.
В первом случае у меня получились такие координаты: mouseDir1 = (-0.1985 0.02887 4), а во втором такие: mouseDir2 = (-0.1985 0.02887 -100).
Почему координаты x,y одинаковые?
private Vector3f getCoord(MouseInput mouseInput,float z){
int wdwWitdh = 640;
int wdwHeight =640;
Vector2d mousePos = mouseInput.getCurrentPos();
float x = (float)(2 * mousePos.x) / (float)wdwWitdh - 1.0f;
float y = 1.0f - (float)(2 * mousePos.y) / (float)wdwHeight;
Matrix4f invProjectionMatrix = new Matrix4f();
invProjectionMatrix.set(pMatrix);
invProjectionMatrix.invert();
Vector4f tmpVec = new Vector4f();
tmpVec.set(x, y, z, 0);
tmpVec.mul(invProjectionMatrix);
tmpVec.z = z;
tmpVec.w = 0.0f;
Matrix4f viewMatrix = new Matrix4f().set(view);
Matrix4f invViewMatrix = new Matrix4f();
invViewMatrix.set(viewMatrix);
invViewMatrix.invert();
tmpVec.mul(invViewMatrix);
Vector3f mouseDir1 = new Vector3f();
mouseDir1.set(tmpVec.x, tmpVec.y, tmpVec.z);
///ТЕСТОВАЯ ПРОВЕРКА Z=-100;
//конеч координаты луча
Vector4f tmpVec1 = new Vector4f();
tmpVec1.set(x, y, -100, 1.0f);
tmpVec1.mul(invProjectionMatrix);
tmpVec1.z =-100f;
tmpVec1.w = 0.0f;
tmpVec1.mul(invViewMatrix);
Vector3f mouseDir2 = new Vector3f();
mouseDir2.set(tmpVec1.x, tmpVec1.y, tmpVec1.z);
System.out.println();
return mouseDir1;
}
В итоге получается такой луч:
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости