Почему OpenGL дает большую производительность при создании графических приложений? Как работает Canvas и чем его способ отрисовки графики отличается от OpenGL-го? Т.е. за счет чего меньшая производительность?
Так всегда было, что в виндовс что в андроид. OpenGL общается напрямую с видеодрайвером и использует буфер вывода. Т.е. ты в начале рисуешь картинку по кусочкам, но на экране ничего не изменяется, это все происходит в памяти видеокарты(очень быстро). Потом когда твой кадр готов, ты даешь команду отобразить буфер, и в видеопамяти проходит замена буферов(swap - буфер отображаемый заменяется отрисованным)и ты сразу видишь готовую отрисованную картинку. Canvas же использует системные инструменты и на экран выводится каждый пиксел(а это затраты по времени). В основном прирост производительности это использование буферов.
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники