При отрисовке 3000 вершин телефон уже начинает тормозить.
Вопрос: на что вообще способен средний телефон в наше время в плане графики?
Но 3000, кажется уж черезчур маленьким числом. Где-то слышал, что по миллиону частиц рисуют, а здесь... Если по коду: все атрибуты хранятся в vbo. Я даже делал флажок для теста, который запускал код, отвечающий за передачу параметров в шейдер всего один раз, а glDrawArrays каждый кадр. Тормоза продолжились, следовательно именно glDrawArrays делает плохо.
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости