При отрисовке 3000 вершин телефон уже начинает тормозить.
Вопрос: на что вообще способен средний телефон в наше время в плане графики?
Но 3000, кажется уж черезчур маленьким числом. Где-то слышал, что по миллиону частиц рисуют, а здесь... Если по коду: все атрибуты хранятся в vbo. Я даже делал флажок для теста, который запускал код, отвечающий за передачу параметров в шейдер всего один раз, а glDrawArrays каждый кадр. Тормоза продолжились, следовательно именно glDrawArrays делает плохо.
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники