Как я могу сделать текстуру фигуры прозрачной? (Например, куб или цилиндр).
Сейчас я пытаюсь реализовать это так:
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 1f);
glColor4f(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.2f);
//Cube code
Это работает не совсем правильно, текстуры становятся более светлыми, но я не вижу объекты которые находятся за ними.
Как я могу сделать прозрачность, при которой будет видно что находится за объектом?
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей