Слабая производительность графики Java Swing Graphics2D

265
22 февраля 2017, 20:44

Уверен, что "подтормаживание" не зависит от "железа", значит, можно как-то разрешить программе использовать больше ресурсов.
Чем больше линий, чем меньше промежуток между соседними точками, тем сильнее "лаги".

Промежуток между точками всего 0.05, и линий не так много, а уже довольно сильно подтормаживает, задержка чувствуется. Если сделать промежуток меньше, тормозит тоже меньше, и так далее.
Как добиться лучшей производительности? Использую swing, awt, graphics2d

READ ALSO
Как отсортировать этот массив? [требует правки]

Как отсортировать этот массив? [требует правки]

Cоздать массив от 1 до nЗаполнить его рандомно числами от 1 до 200

284
NumberFormatException при передачи значение из selected

NumberFormatException при передачи значение из selected

В сервлете, на месте " MusicType musicType = musicTypeDAOread(Integer

311
Как к этому уроку добавить listview в pagerview?

Как к этому уроку добавить listview в pagerview?

http://javawayinfo/chto-takoe-tablayout-v-android-i-kak-s-nimi-rabotat/ могу добавить LisView без Tablayout

237
Вывод текста в textarea из другого класса. JavaFx

Вывод текста в textarea из другого класса. JavaFx

Есть два класса Form и CheckedВ классе Form есть textarea

584