Помогите понять как правильно настроить структура общения через объекты. Сервер:
ServerSocket serversocket = new ServerSocket(7800);
Socket socket = null;
Data data;
while (serversocket != null) {
socket = serversocket.accept();
obIn = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
while ((data = (Data) obIn.readObject()) != null){
System.out.println(data.x); //1ый результат - 100, 2ой - 100
}
}
Клиент:
socket = new Socket("localhost", 7800);
Data data = new Data();
data.x=100;
out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
out.writeObject(data);
out.flush();
out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
data.x=200;
out.writeObject(data);
out.flush();
Такой вариант не подходит так как out записывает кэш и значение в объекте меняться не будет. Я прочитал, что есть 2 варианта:
После out.flush(); написать - out.reset();, который очищает весь кэш объекта, но мне такой вариант не подходит, долго объяснять почему.
Закрывать поток out.close() и запускать новый. Но я когда его закрываю, закрывается и сам сокет и приходится заново подключать клиента (проверять логин, пароль и тд). Посоветуйте, как должен правильно работать такой клиент сервер?
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Конвертирую класс из java в kotlin, при условии, что класс рабочий
ЗдравствуйтеХочу реализовать заливку на Java под Android
В общем, проблема заключается в следующем: при добавлении кнопок на Table возникает сдвиг их области нажатияНа рисунке 1