Что сделать, чтобы загруженное в битмап изображение с разрешением 1920х1080, на всех дисплеях с fullHd разрешением выглядело на весь экран при загрузке изображения из mipmap?
Гружу из ресурсов fullhd изображение и в лог вывожу размер полученного битмапа , а битмап получается меньше. Вывожу в лог плотность , вижу 420. Проделываю то же самое на другом устройстве. размеры битмап получаю такие же как у загруженного изображения(т.е. все пиксели на месте) , плотность 480. К слову в этом вопросе http://ru.stackoverflow.com/questions/608243
обсуждается, но нет ответа на то почему так получается. 480 dpi не может быть если FullHd разрешении экрана, при FullHD получается 400 пикселей на дюйм. В общем я окончательно запутался в том , где реальные величины , а где виртуальные.
mipmap
предназначена для иконок
Drawable files for different launcher icon densities.
Изображения для отображения независимо от плотности нужно помещать в папку drawable-nodpi
nodpi: This can be used for bitmap resources that you do not want to be scaled to match the device density.
Источник
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Добрый день! Я написал дерево по критериям сначала отрицательные потом положительные все в порядке возрастания использовал инфиксный обходНо...
Есть строкаНужно составить регулярное выражение, которое при использовании в replace с заменой на пустую строку оставит в строке для каждого...
Задача, через Java поменять цвет монитора на конкретно заданныйДопустим, красный