Стандартная фигура + post processing в самом блендере
Хочу получить точно такую же фигуру в THREE.js
Гипотеза: увеличить ширину ребер и дать им черный цвет. Но как? делаю импорт в .json
function init1() {
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('bird3.json', addModel)
}
function addModel(geometry, materials) {
var material_m = new THREE.MeshFaceMaterial (materials);
var model = new THREE.Mesh(geometry, material_m);
console.log(materials);
scene.add(model)
}
Помогите, программеры добрые
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости