Пишу что-то вроде старого платформера lode runner. У меня генерируется массив, получая количество строк и ячеек из переменных в классе config. Также создается таблица в html файле. Мне нужно заполнить некоторые элементы массива значениями, соответствующими определенным объектам.
class Level {
constructor() {
this.map = [];
}
init(settings) {
this.settings = settings;
}
createLevelMap() {
for (let i = 0; i < this.settings.rowsCount; i++) {
let newRow = [];
this.map.push(newRow);
for (let j = 0; j < this.settings.colsCount; j++) {
let newCol = '';
this.map[i].push(newCol);
}
}
}
renderLevelMap() {
let table = document.createElement('table');
for (let i = 0; i < this.settings.rowsCount; i++) {
let tRow = document.createElement('tr');
table.appendChild(tRow);
for (let j = 0; j < this.settings.colsCount; j++) {
let tCol = document.createElement('td');
tRow.appendChild(tCol);
}
}
document.body.appendChild(table);
}
}
Придумал я значит делать так:
let ground = [[10,11,1,4][...][...]] тут каждый массив это платформа, которую нужно отрисовать, первый элемент в массиве это координата y, вторая x, потом толщина, потом сколько ячеек в строке (ширина) платформы.
Ну и допустим let groundSymbol = '#' это символ, который нужно будет вставить в элемент массива
Итог: должно получиться что в массиве игрового поля по индексу 10 берем 11 элемент и поскольку ширина у нас 4, то по 14 элемент включительно записываем значение '#' и так с каждым последующим массивом, которые лежат в ground
Подскажите как такое реализовать вообще? Я ничего другого не придумал
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Есть ли у кого-нибудь код, который получает из строки допустим 'qwerty' следующую 'qwertz', а из строки 'qwertz' - 'qwerva'Инкрементированую строку, если это...
В текстовом файле находится размеченный тегами текстНо эти теги разорваны, например:
Есть код <img src="">, вместо изображения нужно как-то вставить код JS: