По canvas движется объект: примитив или спрайт. Если скорость передвижения очень большая то в глаза начинает бросаться что объект отрисовывается только в определённыех точках, в которых он находится во время отрисовки кадра. FPS около 60, для крупных и медленных объектов это не актуально. А вот мелкие и быстрые объекты, размер которых намного меньше дистанции между положениями объекта в двух соседних кадрах это заметно. Какие наиболее правильные способы есть сделать это менее заметным, чтобы движения были более плавные? Поможет ли отрисовка шлейфа за объектом и если да, то что именно отрисовывать в этом шлейфе? Может использовать не шлейф а просто вытянуть объект вдоль траектории движения?
Шлейф (исчезающий след), размазанный или альтернативный спрайт для быстро движущегося объекта - отличные визуальные подсказки, откуда и куда что полетело.
В зависимости от ситуации, в качестве эффекта можно
И много чего другого.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Does anyone know how to configure JS\TS debugging for Visual Studio for Azure Service Fabric projects?