По canvas движется объект: примитив или спрайт. Если скорость передвижения очень большая то в глаза начинает бросаться что объект отрисовывается только в определённыех точках, в которых он находится во время отрисовки кадра. FPS около 60, для крупных и медленных объектов это не актуально. А вот мелкие и быстрые объекты, размер которых намного меньше дистанции между положениями объекта в двух соседних кадрах это заметно. Какие наиболее правильные способы есть сделать это менее заметным, чтобы движения были более плавные? Поможет ли отрисовка шлейфа за объектом и если да, то что именно отрисовывать в этом шлейфе? Может использовать не шлейф а просто вытянуть объект вдоль траектории движения?
Шлейф (исчезающий след), размазанный или альтернативный спрайт для быстро движущегося объекта - отличные визуальные подсказки, откуда и куда что полетело.
В зависимости от ситуации, в качестве эффекта можно
И много чего другого.
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости