на днях смотрел как создать игру на джаваскрипт так скажем практиковался и тут проблема нужно создать анимацию что бы картинка менялась на другую объясню все точно.Я добавил канвас елемент
var cvs = document.getElementById("canvas");
потом начал создавать и добавлять картинки
var bird = new Image();
var bg = new Image();
var fg = new Image();
var pipeUp = new Image();
var pipeBottom = new Image();
bg.src = "img/bg.png";
bird.src = "img/bird.png";
fg.src = "img/fg.png";
pipeUp.src = "img/pipeUp.png";
pipeBottom.src = "img/pipeBottom.png";
начал их рисовать
function draw() {
ctx.drawImage(bg, 0, 0);
ctx.drawImage(fg, 0, cvs.height - fg.height);
ctx.drawImage(bird, 10, 100);
requestAnimationFrame(draw);
}
bird.onload = draw;
скажите как сделать так что бы картинка менялась после нажатия на определёную клавишу прошу с объяснением .
Допустим, переключать нужно будет клавишей с кодом 39: (стрелка вправо)
<img id=myimage src="img/bird.png" />
<script>
var images = ["bird", "bg", "fg", "pipeup", "pipeBottom"];
var index = 0;
document.onkeydown = function(e){
if(e.keyCode == 39){
index ++;
if(index >= images.length) index = 0;
document.getElementById("myimage").src = "img/" + images[index] + ".png";
}
}
</script>
Правда, тоже без canvas.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Для обработки события, которое возникает после выбора файла, я использую ивент change:
При POST-запросе к /media/, то есть загрузке медиафайла, вылетает исключение TimeoutError, мол не загружена картинкаВ итоге, несмотря на эту ошибку, эта...
Почему компилятор вызывает сначала деструктор В,а потом АПочему одного деструктора В не хватает ? И есть разница в данных записях: