В общем игра клиент-серверная, вид сверху, задаю импульс телу. Проблема в том, что сопротивления нет, тело не останавливается.
this.body.ApplyImpulse(new this.BOX2D.b2Vec2(-2000, 0), this.body.GetWorldCenter());
fixtureDef.friction = 0.3;
fixtureDef.restitution = 0.4;
fixtureDef.density = 0.48;
fixtureDef.driction = 0.3;
ballBd.type = this.BOX2D.b2Body.b2_dynamicBody;
Насколько я понимаю мне к телу нужно как то прикладывать силу трения вручную через ApplyForce
Как это правильно сделать?
Может понадобятся ещё параметры
var timeStep = 1.0 / 60;
var iteration = 1;
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники