В общем игра клиент-серверная, вид сверху, задаю импульс телу. Проблема в том, что сопротивления нет, тело не останавливается.
this.body.ApplyImpulse(new this.BOX2D.b2Vec2(-2000, 0), this.body.GetWorldCenter());
fixtureDef.friction = 0.3;
fixtureDef.restitution = 0.4;
fixtureDef.density = 0.48;
fixtureDef.driction = 0.3;
ballBd.type = this.BOX2D.b2Body.b2_dynamicBody;
Насколько я понимаю мне к телу нужно как то прикладывать силу трения вручную через ApplyForce
Как это правильно сделать?
Может понадобятся ещё параметры
var timeStep = 1.0 / 60;
var iteration = 1;
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Что-то я всё совсем уже затупил, всё время с массивами, да с массивами а простую переменную delta не получается вставитьviev:
Необходимо построить гистограмму, у которой бы регулировалось количество столбцов и их высота, в зависимости от передаваемых параметровТак...
Есть textarea в которую я через $("#text")val(res); записываю текст