Не работает context.scale(-1, 1) для отражения картинки на канвасе
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.drawImage(head, 100, 100, 50, 50);
ctx.restore();
На самом деле все работает. Просто при вызове restore
scale сбрасывается и отрисованное изображение уходит из видимой области.
Чтобы этого избежать можно просто просто исрользовать отрицательные координаты для вывода по оси x.
В этом случае при сбросе scale
они становятся положительными и вывод становится нормальным:
Пример:
var ctx = document.getElementById('c').getContext('2d');
function l(img) {
ctx.save();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.drawImage(img, -200, 0, 100, 100);
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
ctx.restore();
}
<canvas id="c" width="200" height="200"></canvas><br/>
<img style="display:none" src="http://images.math.cnrs.fr/IMG/png/section8-image.png" width="256" height="256" id="t" onload="l(this)">
Виртуальный выделенный сервер (VDS) становится отличным выбором
Имея такой код я хочу сделать логику опросника подобную этой: https://nasty6typeform
Объясните, пожалуйста, почему из трех алертов ниже исполняется только последний? Вроде как во всех трёх случаях идет мягкое сравнение на равенство...
Нужен слайдер, где будет отображаться три окна и при клике на PREV NEXT будут внутри трёх окон меняться картинкиРазмеры окон разные: будут картинки...
Как сделать на сайте Wordpress выбор региона, ну типа "Какой ваш город" и чтобы далее в зависимости от города менялась информация на сайте, подскажите...