Вот в этом коде не работает setInterval()
. Функция вызывается сама по себе, но setInterval
не работает:
$(function () {
Screen = document.getElementById('gameFill');
ctx = Screen.getContext("2d");
clear();
Config();
renderSprite();
setInterval(renderSprite,50);
});
function renderSprite() {
skillet.img.onload = function () {
clear();
ctx.drawImage(skillet.img,skillet.step,80,60,80,50,50,100,100);
skillet.step += 50;
if(skillet.step == 400){
skillet.step = 0;
}
}
}
Может вам это пригодиться, но рендерить через setInterval это не самое, мягко говоря, "правильно решение" обратите внимание на RequestAnimationFrame.С простор интернета :"Все зависит от частоты кадров вашего браузера и компьютера (обычно это 60 кадров в секунду). Ключевым отличием является то, что вы просите браузер выполнить функцию при первой возможности, а не с заданным интервалом. Еще одно достоинство такого подхода в том, что браузеры могут снизить requestAnimationFrame в зависимости от нагрузки, видимости элемента и состояния батареи." и это малая часть преимущества над setInterval`om
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Не могу понять в чем проблема с работой кодаВсе работает отлично, пока я не сменю на iPad (в принципе любой планшет) разрешение, то есть не покручу...