Есть 2 объекта.
1 - Кролик
2 - Полигон (Земля, карта)
Кролик может двигаться по полигону. У полигона есть ширина и края (границы). При движении кролик должен не выходить за пределы полигона.
Вопрос: как лучше организовать умение кролика определять край полигона.
Мои варианты: (мне бы понять какой лучше)
1: Кролик перед каждым шагом оценивает свое текущее положение, ширину полигона и принимает решение, двигаться или нет (как в жизни)
2: Кролик сообщает полигону что хочет сделать шаг вперед. Полигон знает где находится кролик (фиксирует его передвижение) и принимает решение, давая ему либо разрешение, либо запрещает.
Ответ на вопрос что я делаю: маленькую игру где кролики будут бегать за морковкой пытаясь её отнять друг у друга. Спасибо.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Загружаю object3D обьект,у него есть свойство childrenЭто массив []
Привет, можно ли замедлить видео на javascript? Если да, то как? Подскажите пожалуйста