Подскажите, пожалуйста, как организовать движение картинок по path "паровозиком", как угодно, только не друг на друге (задать координаты в цикле не получилось, где-то ошибаюсь..). Фрагмент кода:
var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');var W = window.innerWidth,
H = window.innerHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;var angle =0;var currentAngle =0;var TO_RADIANS =Math.PI /180;var particles =[];var counter =0;var svg = document.getElementById("k9");//path из svg var straightLength = svg.getTotalLength();functionParticle(){this.radius =20;this.x = svg.getPointAtLength(straightLength).x;this.y = svg.getPointAtLength(straightLength).y;this.move =function(){for(var g =0; g < particles.length; g++){this.x = svg.getPointAtLength(counter*straightLength).x;this.y = svg.getPointAtLength(counter*straightLength).y;}
counter+=0.0003;//так картинки передвигаются по path друг на друге, как организовать нечто вроде "паровозика"? Перебрал много вариантов в цикле, но ничего не вышло..
context.beginPath();
context.globalCompositeOperation ="source-over";
context.save();
context.translate(this.x,this.y);
context.rotate(Gangle* TO_RADIANS);var image =newImage();
image.src ='img/bag.png';
context.drawImage(image,20,-20,40,40);
context.restore();
angle+=0.1;}};for(var i =0; i <10; i++){var particle =newParticle();
particles.push(particle);}function animate(){
context.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);for(var i =0; i < particles.length; i++){
particles[i].move();}
requestAnimFrame(animate);}
animate();