Получение сырых данных Audio в js

168
22 марта 2019, 07:50

Допустим есть некий sampe.mp3. Я хочу с помощью javascript извлечь сырые данные и нарисовать график этого звука. Как это сделать?

Answer 1

<html> 
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Визуализатор</title> 
<style> 
#canvas{ 
    position: absolute; 
    top: 50px; 
    left: 0px; 
    background: #333; 
} 
#progress{ 
    position: absolute; 
    top: 50px; 
    left: 0px; 
    background: rgba(255, 155, 0, 0.5); 
    width: 0px; 
    height: 256px; 
} 
</style> 
</head> 
<body bgcolor=#444> 
<audio id=audio src="http://auto-gurov.vv.si/1/sound.mp3" controls></audio> 
<canvas id=canvas width=512 height=256></canvas> 
<div id=progress></div> 
<script> 
var audio = document.getElementById("audio"); 
var ctx = canvas.getContext("2d"); 
var color_L = "#7cf", color_R = "#f7c"; // Цвета осциллограмм левого и правого стереоканалов 
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); 
audio.onplay = function(){b = setInterval(function(){progress.style.width = Math.floor(audio.currentTime / audio.duration * canvas.width) + "px"}, 100)}; 
audio.onended = function(){  
    this.currentTime = 0; 
    clearInterval(b); 
    progress.style.width = "0px"; 
} 
var source = audioCtx.createBufferSource(); 
var request = new XMLHttpRequest(); 
request.open('GET', audio.src, true); 
request.responseType = 'arraybuffer'; 
request.onload = function(){ 
    var audioData = request.response; 
    audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer){ 
        source.buffer = buffer; 
        data_L = buffer.getChannelData(0); 
        data_R = buffer.getChannelData(1); // Если аудиофайл моно - поменяйте в этой сроке единицу на ноль. 
         // При несоответствии количества стереоканалов - ошибка в консоли и код не работает. 
        for(var i = 0; i < data_L.length; i++){ 
            var x = Math.floor(i / data_L.length * canvas.width); 
            var L = data_L[i] * canvas.height / 4; 
            var R = data_R[i] * canvas.height / 4; 
            if(Math.floor(i / 16) == i / 16){ // Число 16 для больших аудиофайлов лучше побольше. Нужно подбирать. 
                ctx.fillStyle = color_L; 
                ctx.fillRect(x, canvas.height * 0.25 + L, 1, -L); 
                ctx.fillStyle = color_R; 
                ctx.fillRect(x, canvas.height * 0.75 + R, 1, -R); 
            } 
        } 
    }, 
    function(e){"Error with decoding audio data" + e.err}); 
} 
request.send(); 
canvas.onmousedown = progress.onmousedown = function(e){ 
    progress.style.width = e.pageX + "px"; 
    audio.currentTime = e.pageX / canvas.width * audio.duration; 
} 
canvas.ondblclick = function(){audio.play()}; 
ctx.fillStyle = color_L; 
ctx.fillRect(0, canvas.height * 0.25, canvas.width, 1); 
ctx.fillStyle = color_R; 
ctx.fillRect(0, canvas.height * 0.75, canvas.width, 1); 
</script> 
</body> 
</html>

На этом сайте график почему-то не рисуется, только кастомный прогресс воспроизведения, но код рабочий. Поэтому прикрепляю картинку, как должен выглядеть график:

Answer 2

Ещё одна реализация рисования осциллограммы, и на этот раз без canvas, а путём программного создания графического рисунка стандартного формата прямо в оперативной памяти, (на примере формата BMP) и передачи его в элемент img в качестве src:

<html> 
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>Визуализатор</title> 
</head> 
<body bgcolor=#444> 
<img id=oscillogram width=512 height=256><br><br> 
<script> 
var osc = document.getElementById("oscillogram"); 
var w = osc.width,h = osc.height; 
var w3 = w * 3, w3h = w3 * h; 
var RGB = [[114, 196, 243],[243, 114, 196]]; // цвета для осциллограмы 
var view = new DataView(new ArrayBuffer(54 + w3h)); 
view.setUint8(0, 66, true); 
view.setUint8(1, 77, true); 
view.setUint32(2, w3h + 54, true); 
view.setUint32(6, 0, true); 
view.setUint32(10, 54, true); 
view.setUint32(14, 40, true); 
view.setUint32(18, w, true); 
view.setUint32(22, h, true); 
view.setUint16(26, 1, true); 
view.setUint16(28, 24, true); 
view.setUint32(30, 0, true); 
view.setUint32(34, w3h, true); 
for(i = 38; i < 54; i += 4)view.setUint32(i, 0, true); 
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); 
var source = audioCtx.createBufferSource(); 
var request = new XMLHttpRequest(); 
request.open('GET', "sound.mp3", true); // тут путь к подключаемому аудиофайлу 
request.responseType = 'arraybuffer'; 
request.onload = function(){ 
audioCtx.decodeAudioData(request.response, function(buffer){ 
	source.buffer = buffer; 
	for(c = 0; c < 2; c++){ 
	var data = buffer.getChannelData(c); 
		for(i = 0; i < data.length; i += Math.floor(data.length/10000)){ 
			var lp = data[i] * h / 4; 
			for(j = 0; j < Math.abs(lp); j++){ 
				for(t = 0; t < 3; t++)view.setUint8(54 + Math.floor(h * (0.75 - c / 2) + (lp >= 0 ? j : -j)) * w3 + Math.floor(i / data.length * w) * 3 + t,RGB[c][2 - t], true); 
			} 
		} 
	} 
	osc.src = URL.createObjectURL(new Blob([view], {type: "image/bmp"})); 
}, 
function(e){console.log("Ошибка чтения аудиоданных " + e.err)}); 
} 
request.send(); 
</script> 
</body> 
</html>

Есть нюансы - для правильного отображения должна быть задана ширина img id=oscillogram, кратная четырём, код работает пока только со стерео-аудиофайлами. Быстро декодируются аудиоданные только маленьких аудиофайлов, одна песня требует около минуты ожидания.

READ ALSO
Архитектура БД для хранения остатков

Архитектура БД для хранения остатков

Всем приветЕсть БД с таблицами:

155
Обновление primary key при обновлении записи MySQL

Обновление primary key при обновлении записи MySQL

Возможно ли выполнить запрос который обновит не только данные в записи таблицы, но и uid(primary key) записи на новый(последний) без риска получить...

143
500 Illegal mix of collations (utf8_general_ci,IMPLICIT) and (utf8mb4_general_ci,COERCIBLE) for operation &#39;like&#39;

500 Illegal mix of collations (utf8_general_ci,IMPLICIT) and (utf8mb4_general_ci,COERCIBLE) for operation 'like'

используется joomla сайт мультиязычный, есть самописные модули, при поиске по модулю выходила ошибка

189