Подскажите, как создать хвост для частиц длинной от 4 до 10 (скорее всего предыдущих состояний, но можно и просто хвост)?
Использую three.proton.js для создания частиц, но нужен хвостик, а как его создать не понимаю... пробовал через изменение основного скрипта протон, но ничего не вышло. Сама программка простая, частицы притягиваются к цилиндру используя аттрактор (видно на изображении), но надо чтобы был след от частиц
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>three.proton - helloworld</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style type="text/css">
body {
font-family: Monospace;
background-color: #000;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
.tips {
position: absolute;
top: 10px;
right: 20px;
color: #fff;
font-size: 14px;
text-align: right;
}
</style>
<div id="container"></div>
<script src="../example/lib/stats.min1.js"></script>
<script src="../example/lib/three.js"></script>
<script src="../build/three.proton.js"></script>
<script>
var proton, emitter1, R;
var camera, scene, renderer, stats;
init();
function init() {
initScene();//камера
initLights();//свет
addStats();
addProton();
initPlane();
animate();
}
function initScene() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(100, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 500;
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
}
function initLights() {
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x101010);
scene.add(ambientLight);
var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 2, 1000, 1);
pointLight.position.set(0, 200, 200);
scene.add(pointLight);
}
function addStats() {
stats = new Stats();
stats.showPanel(0);
stats.dom.style.position = 'absolute';
stats.dom.style.left = '0px';
stats.dom.style.top = '0px';
container.appendChild(stats.dom);
}
function initPlane() {
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var map = textureLoader.load("https://threejs.org/examples/textures/colors.png" );
map.minFilter = map.magFilter = THREE.LinearFilter;
map.anisotropy = 4;
var groundGeo = new THREE.CylinderGeometry(30, 30, 60, 6);
var groundMat = new THREE.MeshStandardMaterial({
map: map
});
var ground = new THREE.Mesh(groundGeo, groundMat);
ground.rotation.x = Math.PI/4 ;
ground.position.x = 700;
ground.position.y = 100;
scene.add(ground);
}
function addProton() {
proton = new Proton();
R = -400;
emitter1 = createEmitter(R, 0);
proton.addEmitter(emitter1);
proton.addRender(new Proton.SpriteRender(scene));
Proton.Debug.drawEmitter(proton, scene, emitter1);
}
function createEmitter(x, y) {
var emitter = new Proton.Emitter();
emitter.rate = new Proton.Rate(new Proton.Span(10, 50), new Proton.Span(.1, .25));
emitter.addInitialize(new Proton.Mass(1));
emitter.addInitialize(new Proton.Life(2,7));//смерть частиц
emitter.addInitialize(new Proton.Body(createSprite()));
emitter.addInitialize(new Proton.Radius(1, 10));
var geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 10, 10);
emitter.addInitialize(new Proton.Position(new Proton.MeshZone(geometry)));
emitter.addInitialize(new Proton.Velocity(300, new Proton.Vector3D(0, 0, 1), 360));
emitter.addBehaviour(new Proton.Alpha(3,0)); //текстура
emitter.addBehaviour(new Proton.Color("random", "random"));
emitter.addBehaviour(new Proton.Scale(1, 3));
emitter.addBehaviour( new Proton.Attraction(new Proton.Vector3D(700, 100, 0), 20, 700));
emitter.addBehaviour(new Proton.CrossZone(new Proton.ScreenZone(camera, renderer), 'dead'));
emitter.p.x = x;
emitter.p.y = y;
emitter.emit();
return emitter;
}
function createSprite() {
var map = new THREE.TextureLoader().load("https://raw.githubusercontent.com/teawector/three.js/master/star.png");
var material = new THREE.SpriteMaterial({
map: map,
blending: THREE.AdditiveBlending
});
return new THREE.Sprite(material);
}
function animate() {
stats.begin();
requestAnimationFrame(animate);
render();
stats.end();
}
var ctha = 0
function render() {
proton.update();
renderer.onProtonUpdate = function() {
context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.1)";
// context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
renderer.render(scene, camera);
camera.lookAt(scene.position);
// ctha += .002;
// camera.position.x = Math.sin(ctha) * 500;
// camera.position.z = Math.cos(ctha) * 500;
// camera.position.y = Math.sin(ctha) * 500;
Proton.Debug.renderInfo(proton, 3);
}
function onWindowResize() {
}
</script>
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Вообще это плохая идея добовлять \n к элементам массиваЛучше уж делать это при выводе
Изучаю js и передо мной возникла задача создать функцию форматирования даты
Правильно ли я понимаю, что в этом коде в 1-м варианте так как у стрелочных функций нету this она берет this у "родителя" , а во 2-м варианте this вообще...