Пишу простенькую игру на js. Осталась финальная точка, написать if где будет сказано, что при соприкосновении объектов будет уходить hp, только тут трудность и возникла. Я примерно понимаю, что мне нужно сравнить положение двух объектов, и даже чёт по этому поводу у меня есть, но суть в том, что данный if я скопипастил и ломаю голову, как его изменить, чтоб подошел мне? Как это высчитать тоже пока ума не приложу, условие я прочитать могу, только логики не понимаю, и как сделать чтоб фаербол при появлении, (даже не прикосновении) не снимал сразу же все хп, что и даётся на выхлопе, - тоже. Надеюсь на помощь. Кину сразу весь код, чтоб было понятно.
var cvs = document.getElementById("mycanvas");
var ctx = cvs.getContext("2d");
var bg = new Image();
var dragon = new Image();
var hero = new Image();
var fireball = new Image();
var yourhp = 100;
var hpdragon = 1000;
var wD = 500;
var hD = 500;
var fball = [];
var xPos = 0;
var yPos = 250;
fball [0] = {
x : 0,
y : 0,
}
// var click = 0;
document.addEventListener("click", click);
function click(){
hpdragon -=25;
wD-=10;
hD-=10;
if (hpdragon == 0){
wD=0;
hD=0;
}
}
document.addEventListener("keydown", function (event) {
if(event.code == 'KeyD' ){
xPos += 10;
}
if (event.code == 'KeyA'){
xPos -=10;
}
});
bg.src = "https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/238750/ss_dcd45195987f2c945e6f5e87cdbb310c2ab1119c.1920x1080.jpg?t=1455812538";
dragon.src = "http://pngimg.com/uploads/dragon/dragon_PNG84479.png";
hero.src = "https://www.pngarts.com/files/3/Medieval-Knight-Transparent-Background-PNG.png";
fireball.src = "https://www.pngkey.com/png/full/792-7929722_fire-royalty-free-ball-clip-art-cool-red.png";
function draw() {
ctx.drawImage(bg, 0,0, 500, 500);
ctx.drawImage(dragon, 0, 0, wD, hD);
if (hpdragon <= 500) {
for (var i = 0; i < fball.length; i++) {
ctx.drawImage(fireball, fball[i].x, fball[i].y, 50, 100);
fball[i].y++;
if (fball[i].y === 150) {
fball.push({
x: Math.floor(Math.random() * (500)),
y: 0
});
}
if(xPos + hero.width >= fball[i].x
&& xPos <= fball[i].x + fireball.width
&& (yPos + hero.height >= fball[i].y
&& yPos <= fball[i].y + fireball.height)) {
yourhp--;
}
}
}
ctx.drawImage(hero, xPos, yPos, 100, 250);
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.font = "24px Verdana";
ctx.fillText("HP:" + hpdragon, 10,20);
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.font = "24px Verdana";
ctx.fillText("YHP:" + yourhp, 10,50);
if(hpdragon < 0){
alert("Спасибо бро, он улетел, теперь у меня есть бабки на пересдачи.");
alert("Ты, так то, победил, чо еще надо? просто закрой и все.");
alert("Ладно, ладно, я сделаю все сам....");
alert("ДА,БАГ! И ЧТО??? ЭТО АЛЬФА!")
location.reload();
}
if(yourhp == 0){
alert("НЕТ, БЕЗ ПОБЕДЫ ТЫ НЕ УЙДЕШЬ!");
location.reload();
}
requestAnimationFrame(draw);
}
hero.onload = draw;
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>title</title>
</head>
<body>
<canvas width="500" height="500" id="mycanvas" onclick="clicks()" style="border:1px solid #000" ></canvas>
<script src ="Game1.js"></script>
</body>
</html>
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
я делаю бота на NODEjs, хочу сделать интерфейс и отправлять сообщения с сайта
есть скрипт который по нажатию на одну из кнопок выводит данные на экран, но данные накладываются друг на друга по нажатию на кнопки, что использовать...
Могу ли я использовать credentials: "include" при fetch в getInitialProps?