Не понимаю что происходит в gltf лоадере. При загрузке стабильно выдает ~30(+/- 10шт) ошибок
main2.js:129 Uncaught TypeError: Cannot read property 'rotation' of undefined at animate (main2.js:129) at main2.js:7
Вопрос: как сделать чтобы не вылетали эти самые 30 ошибок?
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
var container, stats, controls;
var camera, scene, renderer, light, spotLight, spotLight2, mesh;
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 100 );
camera.position.set( 0, 0, 5 );
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
controls.target.set( 0, -0.2, -0.2 );
controls.enableZoom = false;
controls.enablePan = false;
controls.rotateSpeed = 0.05;
controls.minAzimuthAngle = - Math.PI / 6;
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI / 6;
controls.minPolarAngle = Math.PI / 3;
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 1.5;
// controls.enabled = false;
controls.update();
// envmap
// var path = './Bridge2/';
// var format = '.jpg';
// var envMap = new THREE.CubeTextureLoader().load( [
// path + 'posx' + format, path + 'negx' + format,
// path + 'posy' + format, path + 'negy' + format,
// path + 'posz' + format, path + 'negz' + format
// ] );
scene = new THREE.Scene();
// scene.background = envMap;
// LIGHTS
// light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444422 );
// light = new THREE.AmbientLight( 0x2C2C2C );
// light.position.set( 0, 1, 0 );
// scene.add( light );
spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 10, 20);
spotLight.position.set( 5, 10, 15 );
spotLight.angle = 0.08;
spotLight.penumbra = 1;
spotLight.decay = 2;
spotLight.castShadow = true;
spotLight.shadow.mapSize.width = 1024;
spotLight.shadow.mapSize.height = 1024;
spotLight.shadow.camera.near = 500;
spotLight.shadow.camera.far = 4000;
spotLight.shadow.camera.fov = 30;
scene.add( spotLight );
spotLight2 = new THREE.SpotLight({color: 0xB2B2B2, intensity: 1, angle: 0});
spotLight2.position.set( 5, 10, -15 );
spotLight2.castShadow = true;
spotLight2.shadow.mapSize.width = 1024;
spotLight2.shadow.mapSize.height = 1024;
spotLight2.shadow.camera.near = 500;
spotLight2.shadow.camera.far = 4000;
spotLight2.shadow.camera.fov = 30;
scene.add( spotLight2 );
//HELPERS
// var spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
// var spotLightHelper2 = new THREE.SpotLightHelper( spotLight2 );
// var axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
// scene.add( spotLightHelper );
// scene.add( spotLightHelper2 );
// scene.add( axesHelper );
// model
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( './js/gltf/test2.gltf', function ( gltf ) {
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
// child.material = envMap;
}
} );
mesh = gltf.scene;
scene.add( gltf.scene );
} );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.gammaOutput = true;
container.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
requestAnimationFrame( animate );
// console.log(mesh);
mesh.rotation.y += 0.01;
render();
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
body{
margin: 0;
height: 100vh;
overflow: hidden;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WebGL project</title>
<link rel="stylesheet" href="css/styles.css">
</head>
<body>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/GLTFLoader.js"></script>
<script src="js/Detector.js"></script>
<script src="js/stats.min.js"></script>
<script src="js/main2.js"></script>
</body>
</html>
Разобрался, в анимейте вместо
mesh.rotation.y += 0.01;
нужно
if (mesh) {mesh.rotation.y += 0.01;}
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Ребят уже битый час бьюсь, что не так со скриптом ? Собственно при разрешении меньше 992px окна браузера, должно отрабатывать событиеПо клику...
Есть owl carousel с товарами на сайте, которая почему-то не сразу возвращается к первому слайду, а в конце продолжает листать какие-то пустые слайды
Решил написать бота дл Discord и увидел ошибку SyntaxError: await is only valid in async function