Всем привет! Мучаюсь с такой проблемой. Я написал компоненту Canvas которая рендерит картинку представляющую из себя канвас и пропсы. Для того что бы дождаться что картинка загружена успешно я использую нативное событие onload но при этом течёт память. Картинка рендериться бесконечно. Помогите разобраться в чём дело пожалуйста!
import React, { useEffect, useRef, useCallback } from 'react';
// pic
import picture from '../../images/soho.png';
function Canvas({ name, surname }) {
const canvas = useRef(null);
const img = useRef(null);
const getCanvas = useCallback(() => {
img.current.onload = function() {
const ctx = canvas.current.getContext("2d");
ctx.drawImage(img.current, 0, 0);
ctx.font = "90px bold Courier";
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillText(name, 50, 110);
ctx.fillText(surname, 50, 210);
const dataUrl = canvas.current.toDataURL("image/png")
img.current.src = dataUrl;
console.log('img.current', img.current);
}
}, [name, surname])
useEffect(() => {
getCanvas();
}, [getCanvas]);
return (
<div>
<canvas ref={canvas} width={640} height={425} hidden={true} />
<img ref={img} src={picture} alt="" />
</div>
)
}
export default Canvas;
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
в переменную selector должно присваиваться значение всех элементов многомерного массива marks_types с индексом 1То есть что-то вроде
Всем привет! Я использую d3 js первый раз для отрисовки агрегационного графика, и мне нужно в нем обновить данные по нажатию на кнопкуДля отрисовки...
У меня есть таблица, в которой есть кнопка "Удалить" в каждой строки, при нажатии на которую выставляется дата удаленияТеперь я хочу...
Нужно вывести 3 карточки товараЗадание: Создать класс, позволяющий создавать карточку товара