MRTK Unity взаимодействие с объектами

111
01 декабря 2020, 02:20

Вкратце: создаю небольшое приложение на Unity для гарнитуры Windows Mixed Reality с использованием Microsoft Mixed Reality Toolkit v2. Заметил одну особенность, которая мне мешает: при захвате объекта контроллером, компонент Rigidbody этого объекта становится кинематическим ( isKinematic = true ), что мне сильно мешает при взаимодействии с другими объектами во время операции перемещения. После того, как отпускаю объект, он опять становится нормальным ( isKinematic = false )

Вопрос: как убрать кинематику при захвате объекта контроллером?

READ ALSO
ZedGraph не хочет работать с DataGridView (C#)

ZedGraph не хочет работать с DataGridView (C#)

Есть переменные у меня двух стилей 1)Такой пишет ошибку, что Входная строка имела неверный формат или Ссылка на объект не указывает на экземпляр...

93
Жизненный цикл ASP MVC приложения и Quartz.Net

Жизненный цикл ASP MVC приложения и Quartz.Net

Всем привет! Такой вопрос, у меня есть ASP MVC приложение которое в фоне с помощью QuartzNet выполняет определенные действия

80
Зависимые друг от друга библиотеки, или forward declaration of type

Зависимые друг от друга библиотеки, или forward declaration of type

Как поступить в ситуации когда обе библиотекиNET зависят от одного или более типов расположенных в разных библиотеках?

83
selenium открыть локальный html документ

selenium открыть локальный html документ

Использую c#В интернете видел примеры

85