Для 2d я выставлял glOrtho так, чтобы начало координат было от левого нижнего угла и размером в размер экранаА в 3d я помню как то читал старую книгу и там был вариант что надо делить ширину на высоты aspect = width / height
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок