Есть сервер он получает данные от клиента
AmountRead = recv(ConnSock, Buffer, sizeof(Buffer), 0);
и есть клиент который отправляет данные
RetVal = send(ConnSocket, Buffer, AmountToSend, 0);
Мне нужно передать информацию, 123
которая храниться в переменной int i
Например int i = 123;
Как мне ее передать на сервер, более точнее, как мне правильно нужно написать код, в строке send
и recv
что бы передавать и принимать информацию с переменных.
Вообще смотрите что можно делать. Вот есть переменная int, её можно передать вместо write или send. Не знаю как в windows, но в линукс в параметре write и send передаётся не char, а void. void * это такой тип, что через него можно отправить что угодно. Например.
int i = 4;
send ( ConnSocket, &i, sizeof ( int ) );
Так можно передать int. Также можно передать структуру.
struct buf {
int a;
char m[10];
};
...
struct buf buf;
send ( ConnSocket, &buf, sizeof ( struct buf ) );
Так мы передаём структуру. Я например передавал структуры по сети, чтобы обмениваться сразу большими данными. ЕЩё как вариант можно сделать так.
char buffer[255];
char buffer1[255];
int *i = (int *) &buffer;
*i = 4;
struct buf *buf = (struct buffer *) &buffer1;
buf->a = 4;
send ( ConnSocket, &buffer[0], sizeof ( buffer ) );
send ( COnnSocket, &buffer1[0], sizeof ( buffer1 ) );
Здесь sizeof ( buffer ) возвращает размер массива, потому что такой массив можно вычислить. Если бы массиву было выделено в куче, то размер не подчитать так. В общем я думаю ответил на вопрос.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Необходимо отображать svg в блоке с определённым классомРанее никогда такого не делал