Я так понимаю, VAO - это просто обертка над конкретным VBO? Т.е. через функцию glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, ...) мы перекидываем данные с ОЗУ на GPU, а потом создаем отдельный объект-менеджер, который взаимодействует с шейдерами и который мы используем при отрисовке?
Еще хотелось бы иметь бинарное представление о VAO.
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости