Квадрат падает под углом, отскакивая от земли он крутится, но крутится бесконечно, а нужно что бы его кручение замедлялось, как это сделать?
Для замедления движения тела в отсутствии контакта с другими телами предусмотрено демпфирование (Damping). Оно бывает линейное и угловое - то, что нужно в данном случае. Его можно задать при создании тела:
bodyDef.angularDamping = 0.01f;
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники