Я создаю кучу спрайтов и загружаю картинки в текстуры вот так.
Sprite *s1 = new Sprite [MAX_SPRITES];
#if 1
Sprite *s2 = new Sprite [MAX_SPRITES];
Sprite *s3 = new Sprite [MAX_SPRITES];
Sprite *s4 = new Sprite [MAX_SPRITES];
Sprite *s5 = new Sprite [MAX_SPRITES];
#endif
#if 1
Sprite *background = new Sprite ( );
background->load ( 262156 );
background->set_pos ( 0.0, 0.0 );
background->set_size ( 1.0, 1.0 );
#endif
for ( int i = 0; i < MAX_SPRITES; i++ ) {
s1[i].set_size ( 0.15, 0.2 );
s2[i].set_size ( 0.15, 0.2 );
s3[i].set_size ( 0.15, 0.2 );
s4[i].set_size ( 0.15, 0.2 );
s5[i].set_size ( 0.15, 0.2 );
}
Все спрайты отображаются, кроме спрайта background. background загружает спрайт 1920x1080, но я не думаю что это от размера зависит. Всем спрайтам я задаю размер, по командам видно где размер, а где позиция. Спрайтам s* я тоже задаю позицию но несколько иначе и в примере я этого не указал, но они то отображаются, а background нет. Также я пробовал другой момент, создавал отдельный проект из этого, удалял всё лишнее и загружал маленькой спрайт и он тоже не отображался, но в чём же проблема а? Код спрайта ниже.
#include "Sprite.hpp"
Sprite::Sprite ( long pos )
{
//init_texture ( );
}
Sprite::Sprite ( )
{
}
void Sprite::free_data ( )
{
if ( texture ) delete ( texture );
if ( vertices ) delete ( vertices );
if ( pixels ) delete ( pixels );
}
void Sprite::load ( long pos )
{
offset = pos;
std::FILE *fd = std::fopen ( "data", "r" );
if ( !fd ) {
std::perror ( "sprite load" );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
int ret;
ret = std::fseek ( fd, pos, SEEK_SET );
if ( ret == -1 ) {
perror ( "fseek\n" );
}
ret = std::fread ( &width, sizeof ( unsigned int ), 1, fd );
if ( ret == -1 ) {
perror ( "width\n" );
}
ret = std::fread ( &height, sizeof ( unsigned int ), 1, fd );
if ( ret == -1 ) {
perror ( "heigth\n" );
}
ret = std::fread ( &max_pixels, sizeof ( unsigned int ), 1, fd );
if ( ret == -1 ) {
perror ( "max_pixels\n" );
}
pixels = new unsigned char [ max_pixels ];
if ( !pixels ) {
printf (" !@!\n" );
}
ret = std::fread ( &pixels[0] , sizeof ( unsigned char ), max_pixels, fd );
if ( ret == -1 ) {
perror ( "pixels\n" );
}
std::fclose ( fd );
glGenTextures ( 1, &tex );
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, tex );
#if 1
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER );
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER );
glTexParameteri ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_BORDER );
#endif
// gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels );
glTexImage2D ( GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGBA,
width,
height,
0,
GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
pixels );
glEnable ( GL_TEXTURE_2D );
max_draw = height * width;
vertices = new float [ 12 ];
vertices[0] = 0.0f;
vertices[1] = 0.0f;
vertices[2] = 0.0f;
vertices[3] = fheight;
vertices[4] = fwidth;
vertices[5] = 0.0f;
vertices[6] = fwidth;
vertices[7] = 0.0f;
vertices[8] = fwidth;
vertices[9] = fheight;
vertices[10] = 0.0f;
vertices[11] = fheight;
texture = new float [ 12 ];
texture[0] = 0.0f;
texture[1] = 1.0f;
texture[2] = 0.0f;
texture[3] = 0.0f;
texture[4] = 1.0f;
texture[5] = 1.0f;
texture[6] = 1.0f;
texture[7] = 1.0f;
texture[8] = 1.0f;
texture[9] = 0.0f;
texture[10] = 0.0f;
texture[11] = 0.0f;
}
void Sprite::render ( )
{
#if 1
if ( y > 1.2 ) return;
if ( y < -0.3 ) return;
#endif
glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, tex );
glPushMatrix ( );
#if 0
glFrontFace ( GL_CCW );
glEnable ( GL_CULL_FACE );
glCullFace ( GL_BACK );
#endif
glTranslatef ( this->x, this->y, 0 );
glEnableClientState ( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState ( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
glVertexPointer ( 2, GL_FLOAT, 0, vertices );
glTexCoordPointer ( 2, GL_FLOAT, 0, texture );
glDrawArrays ( GL_TRIANGLES, 0, 12 );
glDisableClientState ( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState ( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
// glDisable ( GL_CULL_FACE );
// glTranslatef ( 0, 0, -10 );
glPopMatrix ( );
glFlush ( );
}
float Sprite::get_width ( )
{
return width;
}
float Sprite::get_height ( )
{
return height;
}
float Sprite::get_x ( )
{
return x;
}
float Sprite::get_y ( )
{
return y;
}
void Sprite::set_pos ( float x, float y )
{
this->x = x;
this->y = y;
}
void Sprite::slice ( int width, int height )
{
}
void Sprite::set_size ( float width, float height )
{
this->fwidth = width;
this->fheight = height;
}
int Sprite::get_max_frames ( )
{
return max_frames;
}
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Задача такова: Существует консольное приложение, осуществляющее некоторое действие (в частности: копирование файла с сохранением времени...
Имею такую матрицу vector<vector<float>> matrix n-го размеракаким образом ее передать через сокеты на сервер
Написал такой код, проходит половину тестов, из тех что не проходят - половина ограничение по времени, половина неверный ответГде в коде ошибка...