Здравствуйте! Есть функция для отрисовки картинки:
void window::drawImage(int num, int w, int h, int x, int y){
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glTranslatef(x, y, 0.0f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[num]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex3f(x+w, 0, 0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(x+w, y+h, 0);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex3f(0, y+h, 0);
glEnd();
glPopMatrix();
}
Но картинка отображается кверху ногами. Что не так?
glBegin(GL_QUADS); // Рисуем куб
// Передняя грань
glNormal3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Нормаль указывает на наблюдателя
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); // Точка 1 (Перед)
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f); // Точка 2 (Перед)
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // Точка 3 (Перед)
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // Точка 4 (Перед)
glEnd(); // Закончили квадраты
Хотелось бы самому написать небольшой скрипт поиска по БДВсе это хорошо реализовать с помощью LIKE %abc%, но как быть с релевантностью? Чтобы...
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста, с запросомЕсть таблица Orders и Locations, между ними связь many-to-one