#define OGRE_WQ_MUTEX(name) mutable std::recursive_mutex name
Взято из кода движка OGRE3d, компилятор выдает ошибку:
".\OGRE\include\OGRE/Threading/OgreThreadDefinesSTD.h:40:42: error:
'recursive_mutex' in namespace 'std' does not name a type"
Компилирую через make-файл. UPD: Makefile:
CXX = g++
CXXFLAGS = -static-libgcc -static-libstdc++ -O2 -g -c -w -fmessage-length=0 -std=c++17 -fpermissive
LDFLAGS= --static
SOURCES = main.cpp
#LIBS = -l.\lib\OgreOverlay.lib -l.\lib\OgreMain.lib -l.\lib\OgreBites.lib
LIBS_PATH = \
.\OGRE\lib\
.\OGRE\lib\OGRE\
.\OGRE\lib\OGRE\Samples\
INC_PATHS = \
.\OGRE\include\OGRE\
.\OGRE\include\OGRE\Bites\
.\OGRE\include\OGRE\HLMS\
.\OGRE\include\OGRE\MeshLodGenerator\
.\OGRE\include\OGRE\Overlay\
.\OGRE\include\OGRE\Paging\
.\OGRE\include\OGRE\Plugins\BSPSceneManager\
.\OGRE\include\OGRE\Plugins\OctreeSceneManager\
.\OGRE\include\OGRE\Plugins\OctreeZone\
.\OGRE\include\OGRE\Plugins\ParticleFX\
.\OGRE\include\OGRE\Plugins\PCZSceneManager\
.\OGRE\include\OGRE\Plugins\STBICodec\
.\OGRE\include\OGRE\Property\
.\OGRE\include\OGRE\RenderSystems\
.\OGRE\include\OGRE\RTShaderSystem\
.\OGRE\include\OGRE\Terrain\
.\OGRE\include\OGRE\Threading\
.\OGRE\include\OGRE\Volume\
TARGET = ogre_1.exe
all: $(TARGET)
$(TARGET):
$(CXX) $(LDFLAGS) $(SOURCES) -o $(TARGET) $(LIBS) $(foreach dir,$(INC_PATHS),-I$(dir)) -I.
clean:
del /F $(TARGET)
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Пишу простое web-приложение на JavaНужно после отправки формы в сервлет загрузить ту же JSP с добавлением сообщения об успехе/неуспехе выполнения...