Я хочу сделать игру, ее уровни будут хранится в формате XML точнее говоря там будет для каждого тайла прописан тег и как ни странно файлы будут массивные. Какой парсер стоит использовать для большой информации потому-что в игре важна ее оптимизация?
Я бы порекомендовал TinyXML-2. Он в несколько раз быстрее первой версии и по нему есть хорошая документация. Не знаю, отличается ли интерфейс второй версии от первой, поскольку только что узнал о новой версии, но по первой точно есть довольно много материалов
Использование XML хорошо и удобно на этапе проектирования и создания игры.
Для релиза, если есть проблема со скоростью парсинга, - переходите на бинарные данные.
Можете хранить массивные данные в XML в виде блоба в base64 и доставать распаковывать их при старте.
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей