Загружаю текстуру функцией:
HRESULT hr = D3DXCreateTextureFromFile(dxdev, file.c_str(), &Texture);
, где Texture - это загруженная текстура. Как узнать её размер в памяти(в байтах)?
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости