есть класс customclass.h
class CustomClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit CustomClass();
int step = 0;
virtual void doStep();
};
в cpp в методе doStep прибавляем на единицу переменную step дочерний класс:
class ChildClass : public CustomClass
{
Q_OBJECT
public:
explicit ChildClass();
int childSome;
void doStep() override;
};
cpp:
#include "customclass.h"
ChildClass::ChildClass() {
}
void ChildClass::doStep(){
**как тут вызвать метод doStep родительского класса**
childSome++;
}
Так и вызвать -
CustomClass::doStep();
Если очень хочется - можно написать
this->CustomClass::doStep();
но это не обязательно :)
Подскажите пожалуйста, как отрисовать спрайт, с использованием потоков в SFML?
Пытаюсь наследоваться от виртуального класса, компилятор выдает следующую ошибку: