Альтернатива GDI+

177
20 апреля 2018, 13:30

К сожалению, GDI+ не способна на быструю прорисовку множества объектов в динамике, да я знаю, что она и не создана для этого, но тем не менее. Даже двойная буферизация, многопоточность, перерисовка не всей сцены, а лишь фрагментов и т.д. не дают хорошего результата. Как-то я читал, что GDI+ банально не ускоряется видеокартой, из-за чего даже старенький GDI может обеспечить большее быстродействие. Лично я вижу 4 варианта:

1) GDI

2) Работа с Bitmap побайтово, через LockBits и т.д.

3) DirectX (включая XNA), что для меня сложновато

4) OpenGL (включая MonoGame), аналогично с прошлым пунктом

Вот и хотелось бы уточнить у более знающих, какие варианты могут быть еще. Unity для моих целей - перебор, с нуля осваивать WPF ради этого тоже сомнительно, наверняка должны быть и другие пути.

READ ALSO
База данных для мониторинга сети

База данных для мониторинга сети

Добрый день! Прошу совета, делаю сейчас небольшую работу с БД, не могу определиться с инструментарием тк нет конкретного опыта разработки...

186
События получения письма/email

События получения письма/email

Задача, создать робота, обрабатывающего письмо от определенного отправителя и сохранения вложений в нужную папкуНашел библиотеку using OpenPop

153
Получение почты с POP3

Получение почты с POP3

Использую для получения и прочтении почты вот эту библиотеку using OpenPopPop3, подскажите пожалуйста способы, как понять, что сообщение еще не прочитано?...

177