Разрабатываю программу, с помощью которой можно было бы асинхронно скачивать до трех картинок и смотреть на прогресс (на форме 3 кнопки "скачать" и 3 пикчербокса с прогрессбаром). Из процесса гугления понял, что использование WebClient для таких целей не подходит, зато написали, что подходит HttpClient (полагаю, что создание n штук WebClient-объектов, где n - кол-во файлов, плохая практика).
Заменив в коде тип WebClient на HttpClient, обнаружил, что отсутствуют события, с помощью которых WebClient давал возможность легко отображать прогресс загрузки. Жду ваших идей по поводу того, как можно отображать прогресс загрузки.
P.S. Использовал следующий код для отображения прогресса с WebClient:
wc.DownloadProgressChanged += (o, e) =>
{
MethodInvoker method = () =>
{
int percent = e.ProgressPercentage;
progressBar1.Value = percent;
label1.Text = $"{percent}/100 %";
};
this.Invoke(method);
};
wc.DownloadFileCompleted += (o, e) =>
{
MessageBox.Show("The download is completed!");
progressBar1.Value = 0;
};
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
делаю игру на unityМне нужно сделать так, чтобы перменная gameobject target была равна объекту, на который мы нажали
Постоянно вываливается предупреждение:
Отсмотрел я значит вот такую лекцию по этому Алгоритму(на питоне правда но как я понял сути дела не меняет по крайней мере для функции слияния...
Тут ошибку пишет: Ошибка CS1061 "Random" не содержит определения "Next", и не удалось найти доступный метод расширения "Next", принимающий тип "Random" в качестве...