Asset Bundles Unity не загружаются в билде под UWP

168
03 октября 2018, 18:10

Работаю над приложением для Mixed Reality. Задача загружать сцены из интернета и загружать их соответственно. Дело в том, что в проекте работают все методы загрузки ассет бандлов. Все загружается и запускается, но в билде Visual Studio выкидывает NullReference на моменте загрузки. В билде работает только LoadFromFile, но этот же метод крашит Unity в проекте. Билд под UWP, ассет бандлы под WSAPlayer. Подскажите, где копать и что это может быть.

Answer 1

но в билде Visual Studio выкидывает NullReference на моменте загрузки.

В билде работает только LoadFromFile, но этот же метод крашит Unity в проекте.

Нуллреф - довольно распространённая ошибка программы (чего уж таить - у самого такой грешок есть (>~<) ). Unity в дебаг-логе (Console) показывает, в каком скрипте произошла ошибка + вроде должен показать строчку ошибки.

Попробуй посмотреть, что может быть не так с твоим кодом. Лучше, конечно, подключить VS к Unity (знаешь, как делать отладку?), и потом смотреть значения переменных, нажимая F10 и переходя от строчки к строчке.

Скорее всего, у тебя какая-нибудь ошибка инициализации, т.е. забыл написать

yourList = new List<GameObject>();

или что-нибудь в роде этого. Но код никакой ты не предоставляешь, поэтому что-то конкретное ответить сложно.

Жду от тебя либо код, либо сообщение, что всё починил.

READ ALSO
XAML. Рамка кнопок

XAML. Рамка кнопок

Есть такой код на XAML

252
Сохранить изображение большого грфика winforms

Сохранить изображение большого грфика winforms

Использую winForms для построения графиковМетод для сохранения изображения :

151
Чтение из файла по одному числу, c#

Чтение из файла по одному числу, c#

Столкнулся с такой проблемой: есть файл на миллион чисел, разделенных пробелом (одной строкой)Можно ли как-то читать числа по одному? Потому...

242
Валидация имён узлов xml-документа

Валидация имён узлов xml-документа

Имеется возможность добавлять объекты с пользовательским именем (textBox + AddButton) в списокДалее, на основе имен этих объектов будут генерироваться...

178