хочу сделать анимацию заднего фона в простой 2D игре, чтобы при нажатии на клавиши движения, вслед за персонажем начинал в нужную сторону двигаться задний фон.
Пробовал сделать так для начала
public GameObject gg; // за кем следить
Renderer r;
public float offset = 0.01f;
Vector2 offsetTexture = Vector2.zero;
float lastpos;
void Start()
{
lastpos = gg.transform.position.x;
r = GetComponent<Renderer>();
offsetTexture = r.material.mainTextureOffset;
}
void Update()
{
if(lastpos!= gg.transform.position.x)
{
offsetTexture.x += (lastpos - gg.transform.position.x) * offset ;
r.material.mainTextureOffset = offsetTexture;
lastpos = gg.transform.position.x;
}
}
но это не сработало.
Вопрос кажется решён, но если вдруг нужна плавная перемещение то вот:
public class Follow2D : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public Vector3 pose;
private Vector3 velocity;
public float speed = 0.1f;
void FixedUpdate()
{
pose.x = Mathf.SmoothDamp(pose.x, target.position.x, ref velocity.x, speed);
pose.y = Mathf.SmoothDamp(pose.y, target.position.y, ref velocity.y, speed);
transform.position = pose;
}
}
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Начал заниматься разработкой игр на UnityПри создании стали возникать проблемы с "чистотой" и "грамотностью" скриптов
Нужна помощь коллективного разума на тему: как залить часть произвольной замкнутой геометрической фигуры?
Я пытаюсь разместить историю в Инстаграмм с компьютераИспользую Selenium + C# + geckodriver (Console Application)