Собрался писать игру - на всеми любимом c#, но возникли кое какие трудности, с выбором средств реализации.
Игра 2д.
Ну скажем кое-что общее имеет Worms.
Самое главное и основное требование к ней - это офк ультра стабильный фпс.
И я вот бьюсь над выбором:
1: unity
2: Xna/monogane
Что из этого лучше всего для 2Д?
Ну, вообще то проблемы с FPS связаны либо с недостаточной мощностью ПК игрока, либо с плохой оптимизацией. Движок не особо влияет на этот параметр. А про костыли в Unity, это скорее костыли разрабов-новичков в своих скриптах, ибо сам такого не замечал.
Выбор конечно останется за тобой, но если не писал на unity, monogame будет проще для начала с fps все хорошо стабильно работает.
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники