Столкнулся с такой ошибкой:
Assets/AAA/Ander/Level_s/Part_2(new)/Level_2_2. is not a valid asset file name. Please make sure there are no slashes or other unallowed characters in the file name. The file will be ignored.
Не могу понять в чем проблема. Ошибка появляется в режиме редактирвания, когда переключаюсь между сценами. Все буквы в проекте - латиница. Каталог Level_2_2 сгенерирован самой Unity для хранения лайтмапов. В этом каталоге я так же храню другие данные сцены.
При двойном клике по этой ошибке ничего не происходит.
Так же появляется такая ошибка:
Assets/AAA/Ander/Level_s/Part_2(new)/Level_2_2. is not a valid asset file name. Please make sure there are no slashes or other unallowed characters in the file name. The file will be ignored. UnityEditor.AssetDatabase:Refresh() Bridge_Corrector_Abstract:SaveMeshAsAsset() (at Assets/Units/Rooms/Part_2/Bridge/Scripts/Bridge_Corrector_Abstract.cs:58) Bridge_Corrector_Abstract_Editor:OnInspectorGUI() (at Assets/Units/Rooms/Part_2/Bridge/Editor/Bridge_Corrector_Abstract_Editor.cs:16) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
В скрипте эта ошибка вызвана методом сохранения меша в ассет:
public void SaveMeshAsAsset () {
string path = getAssetPath ();
if (Directory.Exists ( path ) == false)
Directory.CreateDirectory ( path );
string assetName = path + getAssetName ();
if (!string.IsNullOrEmpty ( assetName )) {
AssetDatabase.CreateAsset ( GetComponent<MeshFilter> ().sharedMesh, assetName );// OR REWRITE ASSET
AssetDatabase.Refresh ();//<<<< Здесь ошибка, стока 58
EditorGUIUtility.PingObject ( AssetDatabase.LoadAssetAtPath ( assetName, typeof ( Object ) ) );
}
}
Меш сохраняется, путь верный, путь не содержит двойных слешей, всяких символов типа "?,.*%". Единственно что, assetName содеожит еще и имя файла, в итоге получается что-то типа: path/fileName.asset
В чем может быть ошибка?
Unity умеет приподносить сюрпризы.
В процессе работы я случайно создал папку с именем "Level_2_2." и работал в ней. Позже заметил ошибку и исключил точку из названий создаваемых папок.
В редакторе Unity есть подобие проводника, которое отображает все файлы и дерево каталогов. Так вот, как оказалось, кастомный проводник Unity не отображал папку "Level_2_2." С одной стороны я искал эту папку в кастомном проводнике и не находил, с другой стороны Unity постоянно сетовал на какую-то несуществующую папку.
Проводник операционки показывает эту папку. Удаление папки устранило ошибку.
Айфон мало держит заряд, разбираемся с проблемой вместе с AppLab
Перевод документов на английский язык: Важность и ключевые аспекты
Изучая LINQ-запросы, надумал себе следующую задачку: "Необходимо написать программу, которая будет группировать студентов по их возрасту, а потом...
Как можно вывести список сетей, уровень их сигнала, и подключиться к сети через netsh c#?
Разрабатывал проект на WPF с использованием MaterialDesignInXamlToolkit, потом понял что необходимо иметь кроссплатформенность для данного проектаУзнал...