У меня есть объекты с конкретный тегом (к примеру препятствия), и в какой-то момент мне нужно их удалить, но удалять мне нужно конкретные объекты, то есть те которых имеют тег (препятствия) и еще что-то то что нужно мне, можно ли дать второй тег объекту или нет? просто по имени они создаются как Cube(1) вместо Cube
Ну как вариант: делите препятствия по группам, которые надо удалить, и кидаете их в пустой объект, ему тег присваиваете "delete1", или наоборот, каждому объекту даете дочерний объект со своим тегом, и при коллизии (или чего там у вас) проверяете на тэг (кстати, GameObject.CompareTag, работает быстрее, чем сравнение тэгов ( GameObject.tag="lala") и проверяете родителя, либо проверяете ещё и имя объекта, как вариант - разделите на слои. Ещё (ну как
вариант) можете каждому объекту скрипт повесить "RemovalCondition" и через GameObject.GetComponent
Внутри класса сделать public свойство (или, что менее предпочтительно, public поле)
RemovalCondition agaga;
agaga = GameObject.GetComponent<RemovalCondition>();
agaga.MyBool=true;
. (ну или enum и т.д.) В общем все зависит от того, что вы хотите, а реализация может быть разной.
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
В базе данных есть строка сообщения с Id=50 и определенным временем(это достоверная истина)Есть Date-дата, ее шлет мне клиент, которую я же ему...
Задача: записывать в файл данные из нескольких потоков