Нужно дополнить простой существующий граф. редактор новым функционалом: сохранение и загрузка фигур в векторном представлении. Что мог иметь в виду преподаватель, говоря "Архитектура должна предусматривать расширение (учет новых форматов)" ?
Если текст в скобочках это ваше предположение:
Возможно он имел ввиду разных форматов, а возможно и разных фигур в рамках одного формата. А возможно что-то совершенно другое, например разные варианты компановки файла или разные варианты разметки файла в рамках одного формата.
Мы не можем это знать, лучше всего у него и спросить что он имеет ввиду.
Если же это слова преподавателя:
Тогда означает что у вас должны быть классы и интерфейсы устроены таким образом что бы легко можно было добавить сохранение или импорт из разных форматов.
Например это может быть так:
Интерфейс:
IFormatSaver
void SaveGraphics(Graphics graphics, string fileName);
Классы:
SVGSaver : IFormatSaver
VMLSaver : IFormatSaver
Наличие конфигурации разных видов Save-еров в файле настроек или через код, подключение и добавление...
У меня игра , 40МБ веситСоздаю 8 сцен (уровней)(в сцене пару панелек) и при билде + 20Мб соответственно, выходит 60МБ как так то?Какие есть варианты...
Подключилaccdb к visual studio 2017, потом добавил новое поле в БД через Access, VS не видит нового поля
Доброго времени сутокПри создании Wpf проекта конструктор выдаёт ошибку, в которой говорится, что: