Я оптимизирую игру и у меня генерируется дорога в FixedUpdate, что лучше использовать FixedUpdate или InvokeRepeat?
Экономия на спичках. Но пару нюансов отмечу:
FixedUpdate непостоянна.InvokeRepeat: до/после/во время FixedUpdate.InvokeRepeating использует рефлексию, если я правильно помню, что довольно-таки медленно на фоне FixedUpdate.FixedUpdate для чего-то, то лучше и дальше его использовать и Time.fixedDeltaTime.Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости