Я оптимизирую игру и у меня генерируется дорога в FixedUpdate, что лучше использовать FixedUpdate или InvokeRepeat?
Экономия на спичках. Но пару нюансов отмечу:
FixedUpdate непостоянна.InvokeRepeat: до/после/во время FixedUpdate.InvokeRepeating использует рефлексию, если я правильно помню, что довольно-таки медленно на фоне FixedUpdate.FixedUpdate для чего-то, то лучше и дальше его использовать и Time.fixedDeltaTime.Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники