Реализацию прыжка в 2D платформере сделал через "rigidbody.AddForce", при получении урона, происходит тоже самое (то есть отталкивание). Из-за этого происходит баг, если перед получением урона использовать прыжок, происходит слишком сильное отталкивание (я так понял эффекты суммируются). Как это можно исправить?
Как выше сказали, сделать булевое значение isGrounded. Не буду долго писать вот: https://www.youtube.com/watch?v=CAPVBTKk3Ww Где то после 1:30:00 наверное, там объясняют
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Пытаюсь по клику мыши (её координатам) отобразить прямоугольник, но он почему то отрисовывается немного левее и выше относительно курсора,...
Мне надо обработать 20 элементов, полученных с помощью jsonЭлементы могут быть двух типов, и для каждого надо запросить разную дополнительную...