Как исправить прыжок?

217
12 ноября 2018, 19:30

Реализацию прыжка в 2D платформере сделал через "rigidbody.AddForce", при получении урона, происходит тоже самое (то есть отталкивание). Из-за этого происходит баг, если перед получением урона использовать прыжок, происходит слишком сильное отталкивание (я так понял эффекты суммируются). Как это можно исправить?

Answer 1

Как выше сказали, сделать булевое значение isGrounded. Не буду долго писать вот: https://www.youtube.com/watch?v=CAPVBTKk3Ww Где то после 1:30:00 наверное, там объясняют

READ ALSO
Позиционирование фигуры

Позиционирование фигуры

Пытаюсь по клику мыши (её координатам) отобразить прямоугольник, но он почему то отрисовывается немного левее и выше относительно курсора,...

199
Асинхронный json на c#

Асинхронный json на c#

Мне надо обработать 20 элементов, полученных с помощью jsonЭлементы могут быть двух типов, и для каждого надо запросить разную дополнительную...

170