Реализацию прыжка в 2D платформере сделал через "rigidbody.AddForce", при получении урона, происходит тоже самое (то есть отталкивание). Из-за этого происходит баг, если перед получением урона использовать прыжок, происходит слишком сильное отталкивание (я так понял эффекты суммируются). Как это можно исправить?
Как выше сказали, сделать булевое значение isGrounded. Не буду долго писать вот: https://www.youtube.com/watch?v=CAPVBTKk3Ww Где то после 1:30:00 наверное, там объясняют
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости