Хочу реализовать в своей игре уровни предметов, но как сделать максимальный уровень? Например, что бы он был 30. Есть идея, при прокачке уровня если он будет равнятся 30, то просто пропадет кнопка, но как сделать это грамотно? Помню, как-то ограничивал значение поворота камеры, что бы нельзя было вертеть головой на 360 градусов вверх. Возможно, с помощью функции Math.Lerp, но я не помню) Подскажите.
Использовать не переменную, а свойство. А ограничение установить в операторе set
private int _myVariable;
public int myVariable
{
get { return _myVariable; }
set
{
_myVariable = Math.Min(30,value);
}
}
Как развивать веб-проекты в 2026 году: технологии, контент E-E-A-T и факторы доверия
Современные инструменты для криптотрейдинга: как технологии помогают принимать решения
Апостиль в Лос-Анджелесе без лишних нервов и бумажной волокиты
Основные этапы разработки сайта для стоматологической клиники