Здравствуйте. Не так давно я начал изучать Unity3d.
Столкнулся с проблемой. Не смог найти ее решение на просторах интернета. Проект мой, что-то типа стратегии. Все передвижения пкм. Удар наносится на Fire1. Урон наносится за счет триггера. Поэтому, когда подхожу к врагу, он также бежит на меня. Может оббежать с другой стороны. Тогда я не буду попадать по нему. Для этого я написал простенький скрипт, который разворачивает персонажа к врагу, на которого кликнули пкм. Вот он
void Update () {
if (Input.GetMouseButton(1))
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if(Physics.Raycast (ray, out hit, Mathf.Infinity))
if(hit.collider.CompareTag("Enemy") )
{
transform.LookAt(hit.transform.position);
}
}
}
Дело в том, что он вращает персонажа лицом к врагу, словно телепортирует. Особенно это не очень смотрится, когда ты стоишь далеко от врага.
Хотел бы узнать, как развернуть перса медленно. Если можно, с объяснениями. Заранее спасибо.
Держи!
[Range(0,20)]
public float speed;
Vector3 direction;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(1)) {
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
if (hit.collider.CompareTag("Enemy")) {
//transform.LookAt(hit.transform.position);
direction = transform.position - hit.transform.position;
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), Time.deltaTime * speed);
}
}
}
Кофе для программистов: как напиток влияет на продуктивность кодеров?
Рекламные вывески: как привлечь внимание и увеличить продажи
Стратегії та тренди в SMM - Технології, що формують майбутнє сьогодні
Выделенный сервер, что это, для чего нужен и какие характеристики важны?
Современные решения для бизнеса: как облачные и виртуальные технологии меняют рынок
Если string является ссылочным типом, как и class, то почему у str1 и str2 разные значения? По идее обе переменных должны ссылаться на одну и ту же область...
Не запускается простейшее ARKit приложениеПросто исходная демо сцена из ARKit для Unity