Вот моя ситуация: у меня есть игра, игровое поле которой представляет прямоугольник n*m, и мне очень удобно информацию о каждой клетке поля сохранять в файле txt (точнее 1 файл на 1 уровень). Пишу я на Unity, в папку Assets я закинул папку с уровнями. В редакторе всё работает хорошо. Неприятный тот момент, что когда я компилирую игру и запускаю её просто (как .exe файл), уровни програма не находит. Вопрос состоит в том, как исправить эту проблему, или, если такового решения нет, посоветуйте альтернативные решения. Зарание спасибо!
Скорее всего проблема в том, что вы положили свой текстовый файл не в папку Resources.
Все ресурсы вашей игры, которые вы хотите загружать динамически должны находиться в папке Resources, иначе загрузка будет работать только в редакторе Unity.
При этом стоит заметить, что в вашем проекте может быть несколько папок с именем Resources (в различных директориях проекта). Это разрешается тем, что при компиляции проекта Unity собирает все содержимое всех папок Resources в одну "виртуальную" папку.
Загружая сам ресурс вы должны искать его начиная с папки Resources, например: если ваш файл Level.txt находится по следующему пути в проекте - Assets/GameData/Resources/Levels/Level.txt, то загружать его в игре стоит по пути Levels/Level.txt методом Resources.Load() подробнее в документации, подробнее о директории Resources здесь
Сборка персонального компьютера от Artline: умный выбор для современных пользователей