Как сделать кнопку назад на Cancel, так, чтобы при возврате происходило автосохранение изменений в сцене из которой хотят выйти.
Если нужна кнопка Cancel, по нажатию на которую все происходит:
1) Создаете кнопку
2) вешаете на нее скрипт с функцией (добавьте в скрипт using UnityEngine.SceneManagement;)
public void CancelMyScene()
{
// аналогично для float или string, но пишите SetFloat или SetString
PlayerPrefs.SetInt ("Тут ключ, на который сохраняются значения", 42); // 42 - тут любое int, какое хотите сохранить
// все, что нужно сохранить
SceneManager.LoadScene (0); // загружаете нужную сцену
}
3) выбираете кнопку, и в On Click() жмете +
4) переносите скрипт на кнопке в None, который появился в On Click()
5) в On Click() жмете по No Function, там ищите вашу функцию и выбираете ее.
Все это можно делать не вручную, а в коде.
Вариант 2. Если нужно сделать так, чтобы все это делалось при нажатии кнопки "назад" на телефоне/планшете:
1) Создаете скрипт на любом объекте на сцене
2)
using UnityEngine.SceneManagement; // обязательно
public class BUTEST : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android ||
Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))
{
// аналогично для float или string, но пишите SetFloat или SetString
PlayerPrefs.SetInt ("Тут ключ, на который сохраняются значения", 42); // 42 - тут любое int, какое хотите сохранить
// все, что нужно сохранить
SceneManager.LoadScene (0); // загружаете нужную сцену
}
}
}
}
Наверно, можно лучше, но и так работает
Продвижение своими сайтами как стратегия роста и независимости