Необходимо в Компонент Mesh Renderer установить текстуру из папки. Но ничего не выходит.Возможно загрузку не правильно делаю, а может и фунцию не правильную использую.
Object gObject = Resources.Load("Assets/Resources/Materials/scan.mat");
Texture2D texture_box = (Texture2D)gObject;
var image = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
image.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].SetTexture(1,texture_box);
OnTrackingFound(mTrackableBehaviour.TrackableName);
Я не знаю, в каких папках у вас лежат текстуры и материалы, но, допустим, пути такие:
Assets/Resources/Materials/material.mat
Assets/Resources/Textures/texture.bmp
Загрузка текстуры из ресурсов и ее присвоение материалу:
var texture = Resources.Load("Textures/texture") as Texture;
var imageQuad = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
imageQuad .GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture(1, texture);
Загрузка материала и присвоение его материалу:
var material = Resources.Load("Materials/material") as Material;
var imageQuad = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
imageQuad .GetComponent<MeshRenderer>().material = material;
Оборудование для ресторана: новинки профессиональной кухонной техники
Частный дом престарелых в Киеве: комфорт, забота и профессиональный уход
поставил себе monodevelop, и, после visual studio с windows forms, gtk для меня как китайская грамота в каких-то случаях)
Хотите улучшить этот вопрос? Добавьте больше подробностей и уточните проблему, отредактировав это сообщение
Сделал анимацию на кнопку, но не работаетПомогите пожалуйста с данной проблемой, т
Прошу подсказать какая хорошая практика обновления отображения данных в DataGrid после операций с БД (EntityFramework/WPF)Ранее приходилось после каждого...